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 Les Quêtes

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Le Narrateur


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MessageSujet: Les Quêtes   Lun 28 Nov - 3:53




Les Quêtes de la Grande Faille

_________


Vous êtes à la recherche de quêtes? Vous voyez la bâtisse ? Alors allez vous y rendre !

Ce bâtiment est l'ancien Qg de la Guilde Fairy Tail ; pour des raisons inquiétantes la guilde s'est dissoutes et les membres ont disparus . Seul Makarof , l'ex-chef de la guilde y est présent .
Spoiler:
 

Vous vous demandez surement comment cette structure à pu apparaître dans la grande faille ?
La Réponse est simple , c'est Makarov lui-même qui à voulu la mettre ici... avec l'aide d'amis il a pu utiliser un sort de téléportation assez puissant pour envoyer le bâtiment à côteé de l’hôtel de ville . Si vous vous demander pourquoi il a fait ça.. vous n'avez que la lui demander !

Pour en revenir à nos moutons , ce bâtiment recueille toute les quêtes ou presque.. il suffit juste qu'une personne en détresse puisse déposer la quête auprès de Makarov et que vous pussiez la prendre et la remplir en vue d'une récompense .

Surprised


-Vous devrez poster à la suite de ce topic en indiquant le titre de la quete :
La demande doit ressemble à ça :
Citation :

Je demande une quête ; " TITRE DE LA QUETE " :

" REFERENCEs DE LA QUETE ( ex : Lieux , but , récompenses , pré-requis etc.. )

(peut importe la formulation tant qu'il y a le titre et les références )
Puis vous attendez que Makarov viennent vous donner l'autorisation de la faire..car oui il faut toujours attendre son autorisation quelle que soit la difficulté de la quête..

-Vous devez être sans objectif dans l'histoire ou vous vous situez pour prendre une quête..si vous êtes déjà entrain de faire quelque chose vous ne pourrez pas la faire ! Quand vous avez prit une quête , vous devez obligatoirement créer un topic à usage unique et portant son titre ( dans la zone ou se situe la quête) avec la mention [QUÊTE] avant le titre .
-Vous devez avoir rempli le Visa de l’hôtel de ville .
-Quand une personne prend une quête , personne ne peut faire la même avant qu'elle ne soit terminée.(une fois terminée il y a de fortes chances que la description change légèrement.. ^^)
-Il existe un niveau de difficulté selon les quêtes : A , B ,C , D et E :
Une quête de type E est dite facile..elle ne requiert pas la force , mais une certaine patience..
Une quête de type D est moins facile qu'une E , il se peut que la quête doive se finir en sang , mais la violence est ici assez limité dans le sens ou vous ne devriez pas trop souffrir...normalement.
Une quête de type C est dite moyenne , vous pouvez avoir à faire à un troupeau de monstres ou à résoudre une énigme casse-tête...
Une quête de type B est dite difficile , elle exige une certaine expérience dans le domaine et un travail préparatoire tant mental que physique , sans oublier tout un matériel que vous devriez vous fournir pour faire face à n'importe quelle situation.
Une quête de type A est dite très difficile .. très peu de quête de type A viennent ici , mais quand il y a en.. faites bien attention , en général un casse-cou qui en prend une sans réfléchir finit largement aux porte de l’hôtel de ville , très mal en point et sans un sous , ni rien.
Il existe aussi des Quêtes de type ÉLITE , mais elles sont extrêmement rare..ça doit être du genre 1 par mois , en général ce sont des quêtes de groupes car elles sont très difficiles à finir en solo.

-Quand une quête est prise le . deviendra vert --> .

-Lors d'une quête , vous ne pouvez proclamer sa fin avec 1 petit indice , seul le narrateur peut en décider..
-Tout les 2 semaines certaines quêtes apparaitront , d'autre disparaitront .
_________


Voici les Quêtes disponibles :


Quêtes D à E



.Titre : la Brioche Empoisonnée.

Dans la Zone des marchands , coté pâtisseries et boulangeries , un gourmand a depuis quelques jours des maux d'estomacs
, il pense d'ailleurs que quelqu'un veut le tuer.. le médecin pense qu'il a été empoisonné via une brioche que notre gourmand apprécie énormément , heureusement cet empoisonnement n'est que temporaire..mais cela pourrait lui être fatal si cela recommence.

Lieux : La Zone des Marchands
But : Aider le gourmand à retrouver l’empoisonneur.
Récompenses : 5 points rps + " Pass Gourmizor "
Pré-requis : Être déjà aller à La Zone des Marchands.
Contrainte(s) : Aucune(s)
Difficulté: E


.Titre : le Voleur

Dans la Zone des marchands , plusieurs commerçants se plaignent d’être voler par un personnage..voire plusieurs.
L'un de ces commerçants qui doit sans doute les représenter demande à ce que l'on retrouve ce ou ces voleur(s) le plus vite possible


Lieux : La Zone des Marchands
But : Faire état des lieux et trouver le ou les voleur(s).
Récompenses : 10 points rps .
Pré-requis : Être déjà aller à La Zone des Marchands.
Contraintes : Aucunes
Difficulté: E

.Titre : C'est l'heure de la cueillette !

Un herboriste est à court de plantes et doit à tout prix en chercher à la Zone Fertile..sauf qu'il ne peut se permettre de manquer des ventes.

Lieux : La Zone Fertile
But : Ramasser quelques plantes que l'herboriste cherche
Récompenses : 10 points rps
Pré-requis : Être déjà aller à la zone fertile.
Contrainte(s) : Il vous faut d'abord vous rendre à la zone des marchands pour vous adressez a l'herboriste et lui demander quel plante il cherche et ensuite vous pourrez aller à la zone fertile
Difficulté: E



.Titre : L'Énigme de la pauvreté .

Dans la zone des marchands , il n'est pas rare de trouver quelques mendiants , la plupart font appel à la pitié pour recevoir quelques sous... d'autres en revanche utilisent leurs savoir et montrent ainsi au spectateur de son tour que son argent ne peut tomber qu'entre de bonnes mains.
Cependant , bien qu’intéressant , ce tour n'a rien de fourbe .... ce que pense éperdument un gosse , riche et bien gras mais aussi très bête ; Plus précisément , le pauvre énonce certaines énigmes , si la personne réussi à répondre aux énigmes il n'aura pour récompense que la fierté d'avoir battu un pauvre ( intelligent ! ).. mais en revanche si il perd il devra donner une certaine somme . Ce dont fait régulièrement ce petit garçon qui commence à en avoir marre et qui demande donc de l'aide.....

Lieux : La Zone des Marchands
But : Résoudre les différentes énigmes du pauvre.
Récompenses : 20 points rps si vous arrivez à résoudre l'énigme , 10 si vous ne réussissez pas.
Pré-requis : Être déjà aller à La Zone des Marchands.
Contrainte(s) : Les énigmes seront posés par le narrateur.
Difficulté: D



.Titre : Le Sandwich de Makarov

Sacré Makarov , osé demander de l'aide pour qu'on lui apporte un sandwich !
Bon en même temps il y a pas mal de personnes qui viennent demander/faire des quêtes alors le mieux serait peut-etre de lui apporter son petit casse-croute plutôt qu'il aille le chercher lui même ( <- ce qui signifierais la fermeture du Fairy Tail jusqu'à son retour )
Malheureusement Makarov désire un sandwich précis , qui contient :
-Du Brie de Meaux (il en a gouter récemment )
- De la Viande tendre
-Salade et tomate
-Sauce ( on ne sait pas laquelle mais on peut imaginer une sauce mayo ou un truk similaire )
-Pain de Seiblé qui a fermenté pendant 24h .

Lieux : La Zone des Marchands
But : Apporter le sandwich tant désiré à makarov , au Fairy Tail
Récompenses : 15 points rps .
Pré-requis : Être déjà aller à La Zone des Marchands , avoir fait une quête au minimum.
Contrainte(s) : Selon makarof un tel mélange n'existe pas dans la Grande Faille , et les sandwich sont assez classiques en général , il vous faudra donc trouver ces ingrédients et faire le sandwich puis ensuite le donner à Makarov.
Vous serez obligé de faire un rp par ingrédient.
Difficulté: D

_________


Quêtes C à B



.Titre : Le Pari !

Dans les Bas-Fonds du Point d'eau , des combats privée ont lieux , mêlant ainsi de grands bandits.
Cependant un inconscient (mais néanmoins bandit ) qu'on nomme " Weekly " a parier au prix fort que son Champion pourrait vaincre celui d'un autre gangster .... malheureusement son champion s'est fait tabasser quelques jours après (quel coïncidence ! ).... n'ayant plus personne , il cherche à tout prix quelqu'un capable de l'aider à remplacer son combattant durant le match ( et si possible gagner)

Lieux : Le Point D'eau
But : Rencontrer le parieur , puis l'aider à gagner ( vous pouvez perdre si vous le désirez )
Récompenses : 50 points rps (si vous gagnez ) et l'amitié d'un petit bandit , 20 ( si vous perdez ) et la haine d'un petit bandit
Pré-requis : Être déjà aller au point d'eau
Contrainte(s) : Faire 3 rp sur la rencontre du parieur , puis faire au moins 30 lignes minimum par rp . Une seule personne peut combattre , ses compagnons devront rester à l'écart sinon vous serez disqualifié .
Difficulté: C



.Titre : Recherche Souffre Douleur !

L'administration et ses déboires... alalala ! . Comme partout ailleurs ( même dans votre monde ..enfin surement ) il existe des bureaux de réclamations , toutefois ici c'est un peu plus délicat.
Les personnes énervés ont tendances à tuer les employés , ce qui commence à en effrayer plus d'un .. malheureusement cet emploi est primordial pour l'administration afin qu'elle puisse rejeter tout les fous furieux au bureau des réclamations et s'occuper des réels nécessiteux !.

Lieux : La Zone des Marchands
But : Occuper le poste d'employé au bureau des réclamations et résister aux nombreuses colères et plaintes.
Récompenses : 55 points rps .
Pré-requis : Être déjà aller dans la Zone des Marchands
Contrainte(s) : Les plaignants font souvent appel/sont des personnes de magies ou qui détiennent la force de tuer une personne , bien qu'on dit que le client a toujours raison .... il faudra vous contenir et ne tuer aucune personne. Pendants 5 rps il faudra vous barricader et vous protéger ! , dans un rp il devra y avoir 2 cas (minimum) différents. ( entre chaque rp le narrateur interviendra )
Difficulté: C ( possibilité de perdre tout ses équipements)




.Titre : Le Démon de la vallée

Aux pieds des hautes montagnes de la zone fertile se sont établit plusieurs chalets afin d'accueillir les montagnards et ceux qui sont en quête de fortes sensations . Néanmoins , une bête atroce terrorise souvent les habitants du coin , et n'hésite pas à en manger certains ...
Tout ce que l'on sait , c'est que le monstre se cache dans la partie basse des montagnes , qu'il résiste très facilement aux armes à feu ( les balles ricochent ) et qu'une épée aussi affinée soit-elle tranche à peine sa chair qui semble rocailleux .
D'après les habitants , la créature hurle et crie quand elle apparait , elle a l'aspect d'un humain très grand ( largement plus de 2m) , mais sous une forme belliqueuse , rocailleuse .... bref assez indescriptible .
Les dirigeants de ce coin demandent de l'aide en urgence ,

Lieux : La Zone Fertile
But : Trouver la bête , et la tuer.
Récompenses : 65 points rps
Pré-requis : Être déjà aller à La Zone Fertile
Contrainte(s) : Les montagnes sont signes de la fin de la zone fertile , il vous faut donc parcourir un long voyage à travers les plaines pour y aller , Faire 40 lignes par Rp , seul le narrateur peut décider de la mort du monstre.
Difficulté: C ( Risque potentiel de perdre vos compagnons )


.Titre : Une Quête qui en cache une autre .

Joyeux comme vous êtes , vous profitez d'un beau jour ensoleillé pour remplir une petite quête et farcir votre porte monnaie.
Cependant , vous voyez au tableau qu'il y a une quête de détresse , sauf qu'il s'agit d'un appel à l'aide d'une personne qui effectue déjà une quête ......
Vous lisez alors attentivement la quête que devait effectuer la personne :

" Des personnes louchent ont été aperçus , entrain de kidnapper un petit garçon ... malheureusement ces derniers se sont enfuis dans le dédale que représente la zone des marchands . Trouvez les et libérer le garçon de leur emprise afin qu'il puisse retrouver ses parents. "

Lieux : La Zone des Marchands
But : Retrouvé le guignol qui s'est perdu et finissez sa quête .
Récompenses : 85 points rps .
Pré-requis : Être déjà aller dans la Zone des Marchands , avoir déjà fait 2 quêtes au minimum.
Contrainte(s) : Aucune , la quête ne pourra être valider que par le narrateur , par conséquent vous ne pourrez jamais finir vos rps par une conclusion de fin.
Difficulté: B



_________

Quêtes A




.Titre : Un Glouton Invisible

Certains paysans ont depuis quelques temps ras-la-casquette de se faire voler leur plantations...ou de se les faire manger.
Car oui , chaque semaine , une bonne partie de leur récolte disparait ne laissant que quelques morceaux de pailles pour certains ou quelques racines de pissenlits pour d'autre. Il s'agit selon eux d'un monstre invisible ..
Mais cela ne concerne seulement un petit groupe d'agriculteurs qui vivent un peu à l'écart des autres , voulant crée ainsi une sorte de petite communauté paysanne .

Lieux : La Zone Fertile
But : Trouver la personne qui vole ou mange les récoltes , et la tuer si nécessaire.
Récompenses : 350 points rps
Pré-requis : Être déjà aller à La Zone Fertile.
Contrainte(s) :Ces paysans vivent très loin des autres.. et pour certains leurs positions restent un mystère ; Il vous faudra donc traverser les plaines de la zone fertile et les trouver ( 40 ligne par rp pendant 5 rp ) , Puis une fois sur les lieux vous devrez faire au minimum 30 lignes par rp. ( si vous êtes seuls , mais si vous êtes en groupe la limite sera de 15 lignes environs )
Avoir déjà fait une quête dans la Zone Fertile.
Difficulté: A ( Risque majeur de ; perdre vos compagnons ; d’échouer rapidement ; de perdre une partie de vos équipements ; d’être gravement blessé )
Information : Cette quête n'est pas à prendre à la légère , l'individu est invisible ; vous ne savez donc pas ou il se trouve et quand il apparait .. Vous pouvez très bien échouer et vous retrouver à la porte de la zone des marchands .. en piteux états et sans votre équipement , si vous ne faites pas attention.
Vous pouvez faire la quête en groupe si vous le souhaitez.





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Dernière édition par Le Narrateur le Dim 25 Mar - 0:15, édité 14 fois
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Negi


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MessageSujet: Re: Les Quêtes   Mar 20 Déc - 22:44

je demande une quête:
Titre : Le Cadeau de Kisuke

Les enfants adopté par Kisuke cherchent à lui faire un cadeau surprise en guise des 3 ans de son arrivée.
Cependant il leurs manque un certains nombre d'ingrédients ou de matériels qu'ils ne peuvent prendre seuls...

Lieux : La Zone des Marchands
But : Aider les enfants à finir le cadeau
Récompenses : 15 points rps
Pré-requis : Être déjà aller à La Zone des Marchands / Avoir déjà rencontrer Kisuke Urahara et ses enfants .
Contrainte(s) : Vous devez faire dans votre topic un rp(message) par ingrédient ou matériel.
Difficulté: D


Ce n'est pas qu'en comptant comptant sur soi même qu'on arrive à réussir,
la confiance est une des plus grande chose

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MessageSujet: Re: Les Quêtes   Mar 20 Déc - 22:52

Demande Acceptée .
Tu peux faire la quête , il faut que tu crée le topic dans la zone des marchands.


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MessageSujet: Re: Les Quêtes   Jeu 22 Déc - 6:59

On m'a volé ma quête Mad Bon j'en prends une autre !
Citation :


.Titre : La Chasse Gardée.

Le Point d'eau concentre une violence et une pauvreté surprenante malgré le fait qu'elle est la zone ou l'eau des montagnes de la zone fertiles se rejoignent.
De Petits malins s'en sont vite rendu compte et ont décidé de garder un coin de la zone ou l'eau circule.. au dépens de gens honnêtes qui ne peuvent plus prendre cette eau là..

Lieux : Le Point d'eau.
But : Donner une bonne rouste à ces voyous !
Récompenses : 15 points rps
Pré-requis : Avoir de quoi se battre / Être déjà aller au Point d'eau.
Contrainte(s) : Les Voyous sont une dizaine , certains armé de quelques armes tranchantes..voir de fusil , il vous faudra bien plus que vos poings pour les déloger de cet endroit. Si au bout de 4 rp vous n'avez toujours pas vaincu vos ennemis , ils feront appel à du renfort..
Difficulté: D voire C



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MessageSujet: Re: Les Quêtes   Ven 23 Déc - 5:06

Demande accepté.. Mais :

Citation :
Puis vous attendez que Makarov viennent vous donner l'autorisation de la faire..car oui il faut toujours attendre son autorisation quelle que soit la difficulté de la quête..

La Prochaine fois , tu attendras , ou je supprimerais le topic . Smile


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MessageSujet: Re: Les Quêtes   Dim 15 Jan - 10:47

Je souhaiterai effectué cette quête s'il vous plaît Very Happy

Titre : La ruée vers l'or Bleu

Au pieds des montagnes de la zone fertile naissent les eaux qui parcourent la grande faille . Toutefois il existe une eau pure que certains recherchent afin d'en exploiter ses qualités..

Lieux : La Zone Fertile
But : Vous rendre dans les montagnes de la zone fertile et prendre de l'eau pure .
Récompenses : 50 points rps
Pré-requis : Être déjà aller à la zone fertile.
Contrainte(s) : Faire au minimum 40 ligne par rp / Les Montagnes de la zone fertile sont à l'opposé des plaines , ces derniers s'étendant à des kilomètres ; un long voyage vous attend. De plus les montagnes sont nombreuses et grandes , il se peut que d'étranges créatures s'y cachent ou que la nature se mette en colère .
Difficulté: C voire B


Ce n'est pas qu'en comptant comptant sur soi même qu'on arrive à réussir,
la confiance est une des plus grande chose

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MessageSujet: Re: Les Quêtes   Dim 15 Jan - 20:18

Demande accepté , n'oubliez pas de crée un topic pour la quête , votre actuelle sujet ne sera pas locké mais quand vous y reviendrez n'oubliez pas de parler de la quête histoire de faire une transition .

Bon voyage .


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MessageSujet: Re: Les Quêtes   Sam 7 Avr - 19:28

Je voudrais résoudre cette quête:

Titre : L'Énigme de la pauvreté .

Dans la zone des marchands , il n'est pas rare de trouver quelques mendiants , la plupart font appel à la pitié pour recevoir quelques sous... d'autres en revanche utilisent leurs savoir et montrent ainsi au spectateur de son tour que son argent ne peut tomber qu'entre de bonnes mains.
Cependant , bien qu’intéressant , ce tour n'a rien de fourbe .... ce que pense éperdument un gosse , riche et bien gras mais aussi très bête ; Plus précisément , le pauvre énonce certaines énigmes , si la personne réussi à répondre aux énigmes il n'aura pour récompense que la fierté d'avoir battu un pauvre ( intelligent ! ).. mais en revanche si il perd il devra donner une certaine somme . Ce dont fait régulièrement ce petit garçon qui commence à en avoir marre et qui demande donc de l'aide.....

Lieux : La Zone des Marchands
But : Résoudre les différentes énigmes du pauvre.
Récompenses : 20 points rps si vous arrivez à résoudre l'énigme , 10 si vous ne réussissez pas.
Pré-requis : Être déjà aller à La Zone des Marchands.
Contrainte(s) : Les énigmes seront posés par le narrateur.
Difficulté: D

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Le Narrateur


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MessageSujet: Re: Les Quêtes   Sam 7 Avr - 19:53

Demande acceptée , bonne chance.


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